Wählen Sie die rote Download-Schaltfläche aus, um die Setup-Datei auf Ihrem Computer zu speichern. DirectX 12 APIs sind auch auf der Xbox enthalten, aber der DirectX 12-Code ist aufgrund der inhärenten Unterschiede zwischen den beiden Plattformen nicht direkt zwischen PC und Xbox One übertragbar. [47] [48] Die Leistungsverbesserungen von DirectX 12 auf der Xbox sind nicht so umfangreich wie auf dem PC. [49] Kein Wunder, dass diese Software immer noch die vorherrschende API der Welt ist. Ich benissdirectx 9 seit 2013 auf meinem Mac. Selbst mit dem Aufstieg neuer APIs wie Open GL ziehe ich es immer noch vor, Direct X zu verwenden, weil es einfach zu bedienen und leicht zu erlernen ist. Öffnen Sie die Datei dxwebsetup.exe, und schließen Sie die DirectX-Installation ab, indem Sie den Anweisungen von der Microsoft-Website oder dem DirectX-Installationsprogramm folgen. Die Installation sollte weniger als eine Minute dauern. DOS erlaubte den direkten Zugriff auf Grafikkarten, Tastaturen, Mäuse, Soundgeräte und alle anderen Teile des Systems, während Windows 95 mit seinem geschützten Speichermodell den Zugriff auf alle diese Karten beschränkte und an einem viel standardisierteren Modell arbeitete. Microsoft benötigte eine schnelle Lösung für Programmierer.

das Betriebssystem war nur wenige Monate von der Veröffentlichung entfernt. Eisler (Entwicklungsleiter), St. John und Engstrom (Programmmanager) arbeiteten zusammen, um dieses Problem zu beheben, mit einer Lösung, die sie schließlich DirectX nannten. Direct3D 10.1 führt die “Feature-Level” 10_0 und 10_1 ein, die die Verwendung nur der in der angegebenen Version der Direct3D-API definierten Hardware-Features ermöglichen. Direct3D 11 fügt Level 11_0 und “10 Level 9” hinzu – eine Teilmenge der Direct3D 10-API, die für die Ausführung auf Direct3D 9-Hardware entwickelt wurde und drei Funktionsebenen (9_1, 9_2 und 9_3) hat, die nach gemeinsamen Funktionen von “Low”, “med” und “High-End”-Grafikkarten gruppiert sind; Die Laufzeit verwendet Direct3D 9 DDI, die in allen WDDM-Treibern bereitgestellt wird. Feature-Stufe 11_1 wurde mit Direct3D 11.1 eingeführt. DirectX 10 wird in Windows 10, Windows 8, Windows 7 und Windows Vista unterstützt. Ziemlich gut. Ziemlich gut. Die Installation ist jedoch langsam. Es hat ziemlich gute Grafik und alles Pros: Graphics Cons: Die Installationszeit.

SO SLOWMore Im März 2018 wurde DirectX Raytracing (DXR) angekündigt, das in der Lage ist, die Raytracing in Echtzeit auf unterstützter Hardware durchzuführen[50], und die DXR-API wurde im Update vom 10. Oktober 2018 hinzugefügt. DirectX 2.0 wurde Mitte 1996 mit den Versionen von Windows 95 OSR2 und Windows NT 4.0 zu einer Komponente von Windows selbst. Da Windows 95 selbst noch neu war und nur wenige Spiele dafür veröffentlicht wurden, engagierte sich Microsoft in einer starken Werbung für DirectX für Entwickler, die im Allgemeinen der Fähigkeit von Microsoft, eine Gaming-Plattform in Windows zu bauen, misstrauten. Alex St. John, der Evangelist von DirectX, veranstaltete 1996 auf der Computer Game Developers Conference eine aufwendige Veranstaltung, die der Spieleentwickler Jay Barnson als römisches Thema bezeichnete, einschließlich echter Löwen, Togas und etwas, das einem Indoor-Karneval ähnelte. [7] Bei dieser Veranstaltung führte Microsoft direct3D und DirectPlay ein und demonstrierte, dass MechWarrior 2 im Multiplayer über das Internet gespielt wurde. DirectX ist ein technisches Tool, das Spieleentwicklern hilft, mit Sound- und Grafikkarten zu interagieren. Obwohl es auf jedem Computer installiert werden kann, werden die meisten Benutzer es nie brauchen.